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look
从细腻的空间氛围到浩瀚如海的混响,通过下方的核心控制,了解 Rev OCEAN 如何塑造空间纵深、动态变化、清晰度与流动感。
Overview
Rev OCEAN
1
Mode
选择不同的声流,塑造混响尾音的特性。Abyss 通过层叠的反向声营造空间纵深,Tide 通过调制带来流动的频谱变化,Foam 则营造柔和弥散、逐渐涌起的混响——每种模式都赋予空间独特的动态与演变方式。
2
Macro
使用左侧的 Macro 推子控制所选模式的效果强度。根据当前启用的 Abyss、Tide 或 Foam 模式,调高推子可增强尾音中的反向动态、波浪般的滤波变化,或柔和弥散的起音效果。
3
混响
使用 Size、Decay 和 Brightness 塑造混响空间的基本形态。调整虚拟房间的大小、尾音的衰减时间,以及混响由暗沉内敛到明亮开阔的音色。点击雪花图标,或将 Decay 调至最大,即可冻结混响尾音,营造悬浮的声音质感与无限延伸的空间。
4
辅助控制
精细调整原始信号进入混响的方式,以及两者的相互作用。设置 Pre Delay,用 Transients 柔化尖锐的起音,通过 HPF/LPF Input Filter 对送入混响引擎的信号进行滤波,利用 Ducking 保持原始信号清晰,再调节 Width,让立体声声像更宽阔或更集中。
5
Output
使用 Mix、Wet Vol 和 Mix Lock 调整最终效果。调节干湿信号比例、设置返回电平,并在浏览预设时保持您设定的干湿比例。
Overview
Rev OCEAN
1
Mode
选择不同的声流,塑造混响尾音的特性。Abyss 通过层叠的反向声营造空间纵深,Tide 通过调制带来流动的频谱变化,Foam 则营造柔和弥散、逐渐涌起的混响——每种模式都赋予空间独特的动态与演变方式。
2
Macro
使用左侧的 Macro 推子控制所选模式的效果强度。根据当前启用的 Abyss、Tide 或 Foam 模式,调高推子可增强尾音中的反向动态、波浪般的滤波变化,或柔和弥散的起音效果。
3
混响
使用 Size、Decay 和 Brightness 塑造混响空间的基本形态。调整虚拟房间的大小、尾音的衰减时间,以及混响由暗沉内敛到明亮开阔的音色。点击雪花图标,或将 Decay 调至最大,即可冻结混响尾音,营造悬浮的声音质感与无限延伸的空间。
4
辅助控制
精细调整原始信号进入混响的方式,以及两者的相互作用。设置 Pre Delay,用 Transients 柔化尖锐的起音,通过 HPF/LPF Input Filter 对送入混响引擎的信号进行滤波,利用 Ducking 保持原始信号清晰,再调节 Width,让立体声声像更宽阔或更集中。
5
Output
使用 Mix、Wet Vol 和 Mix Lock 调整最终效果。调节干湿信号比例、设置返回电平,并在浏览预设时保持您设定的干湿比例。
Overview
Rev OCEAN
1
Mode
选择不同的声流,塑造混响尾音的特性。Abyss 通过层叠的反向声营造空间纵深,Tide 通过调制带来流动的频谱变化,Foam 则营造柔和弥散、逐渐涌起的混响——每种模式都赋予空间独特的动态与演变方式。
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Macro
使用左侧的 Macro 推子控制所选模式的效果强度。根据当前启用的 Abyss、Tide 或 Foam 模式,调高推子可增强尾音中的反向动态、波浪般的滤波变化,或柔和弥散的起音效果。
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混响
使用 Size、Decay 和 Brightness 塑造混响空间的基本形态。调整虚拟房间的大小、尾音的衰减时间,以及混响由暗沉内敛到明亮开阔的音色。点击雪花图标,或将 Decay 调至最大,即可冻结混响尾音,营造悬浮的声音质感与无限延伸的空间。
4
辅助控制
精细调整原始信号进入混响的方式,以及两者的相互作用。设置 Pre Delay,用 Transients 柔化尖锐的起音,通过 HPF/LPF Input Filter 对送入混响引擎的信号进行滤波,利用 Ducking 保持原始信号清晰,再调节 Width,让立体声声像更宽阔或更集中。
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Output
使用 Mix、Wet Vol 和 Mix Lock 调整最终效果。调节干湿信号比例、设置返回电平,并在浏览预设时保持您设定的干湿比例。


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