Bei näherer
Betrachtung
Von subtiler Ambience bis hin zu weitläufigem, ozeanartigem Hall – nutze die zentralen Regler und erlebe, wie Rev OCEAN Tiefe, Bewegung, Klarheit und Fluss erzeugt.
Overview
Rev OCEAN
1
Modus
Wähle den Klangfluss, der den Charakter der Hallfahne formt. Abyss fügt eine gelayerte reversierte Tiefe hinzu, Tide erzeugt modulierte spektrale Bewegung und Foam kreiert sanfte, diffuse Wellen – alle drei Optionen verleihen dem Raum einzigartige Bewegungen und Verhalten.
2
Macro
Nutze den linken Macro-Schieberegler, um die Intensität des ausgewählten Modus zu steuern. Klicke darauf für mehr Rückwärtsbewegung, wellenartige Filterung oder für einen diffusen Attack im Nachhall – je nachdem, ob Abyss, Tide, oder Foam aktiv ist.
3
Reverb
Forme den Hallkörper mit Size, Decay und Brightness. Ändere die Größe des virtuellen Raums, lege fest, wie schnell der Nachhall verblassen soll und passe den Hallsound von dunkel und absorbieren bis hin zu zu hellklingend und offen an. Klicke auf das Schneeflocken-Symbol oder setze Decay auf Maximum, um den Nachhall einzufrieren – für schwebende Texturen und unendliche Räume.
4
Unterstützende Parameter
Lege fest, wie die Klangquelle den Hall speist und mit diesem interagiert. Stelle mit Pre Delay die Vorverzögerung ein, glätte scharfe Attacks mit der Transients-Option, filtern mit dem HPF/LPF-Eingangsfilter, was in den Hall gelangen soll. Verwende Ducking, um das Quellsignal sauber zu halten und passe mit Width die Breite an, um ein breiteres oder fokussierteres Stereobild zu erzeugen.
5
Ausgang
Stimme das Endergebnis mithilfe von Mix, Wet Vol und Mix Lock ab. Mische das trockene und das bearbeitete Signal, lege den Return-Pegel fest und durchstöbere Presets – während deine Mix-Einstellung exakt so eingestellt bleibt, wie du sie haben möchtest.
Overview
Rev OCEAN
1
Modus
Wähle den Klangfluss, der den Charakter der Hallfahne formt. Abyss fügt eine gelayerte reversierte Tiefe hinzu, Tide erzeugt modulierte spektrale Bewegung und Foam kreiert sanfte, diffuse Wellen – alle drei Optionen verleihen dem Raum einzigartige Bewegungen und Verhalten.
2
Macro
Nutze den linken Macro-Schieberegler, um die Intensität des ausgewählten Modus zu steuern. Klicke darauf für mehr Rückwärtsbewegung, wellenartige Filterung oder für einen diffusen Attack im Nachhall – je nachdem, ob Abyss, Tide, oder Foam aktiv ist.
3
Reverb
Forme den Hallkörper mit Size, Decay und Brightness. Ändere die Größe des virtuellen Raums, lege fest, wie schnell der Nachhall verblassen soll und passe den Hallsound von dunkel und absorbieren bis hin zu zu hellklingend und offen an. Klicke auf das Schneeflocken-Symbol oder setze Decay auf Maximum, um den Nachhall einzufrieren – für schwebende Texturen und unendliche Räume.
4
Unterstützende Parameter
Lege fest, wie die Klangquelle den Hall speist und mit diesem interagiert. Stelle mit Pre Delay die Vorverzögerung ein, glätte scharfe Attacks mit der Transients-Option, filtern mit dem HPF/LPF-Eingangsfilter, was in den Hall gelangen soll. Verwende Ducking, um das Quellsignal sauber zu halten und passe mit Width die Breite an, um ein breiteres oder fokussierteres Stereobild zu erzeugen.
5
Ausgang
Stimme das Endergebnis mithilfe von Mix, Wet Vol und Mix Lock ab. Mische das trockene und das bearbeitete Signal, lege den Return-Pegel fest und durchstöbere Presets – während deine Mix-Einstellung exakt so eingestellt bleibt, wie du sie haben möchtest.
Overview
Rev OCEAN
1
Modus
Wähle den Klangfluss, der den Charakter der Hallfahne formt. Abyss fügt eine gelayerte reversierte Tiefe hinzu, Tide erzeugt modulierte spektrale Bewegung und Foam kreiert sanfte, diffuse Wellen – alle drei Optionen verleihen dem Raum einzigartige Bewegungen und Verhalten.
2
Macro
Nutze den linken Macro-Schieberegler, um die Intensität des ausgewählten Modus zu steuern. Klicke darauf für mehr Rückwärtsbewegung, wellenartige Filterung oder für einen diffusen Attack im Nachhall – je nachdem, ob Abyss, Tide, oder Foam aktiv ist.
3
Reverb
Forme den Hallkörper mit Size, Decay und Brightness. Ändere die Größe des virtuellen Raums, lege fest, wie schnell der Nachhall verblassen soll und passe den Hallsound von dunkel und absorbieren bis hin zu zu hellklingend und offen an. Klicke auf das Schneeflocken-Symbol oder setze Decay auf Maximum, um den Nachhall einzufrieren – für schwebende Texturen und unendliche Räume.
4
Unterstützende Parameter
Lege fest, wie die Klangquelle den Hall speist und mit diesem interagiert. Stelle mit Pre Delay die Vorverzögerung ein, glätte scharfe Attacks mit der Transients-Option, filtern mit dem HPF/LPF-Eingangsfilter, was in den Hall gelangen soll. Verwende Ducking, um das Quellsignal sauber zu halten und passe mit Width die Breite an, um ein breiteres oder fokussierteres Stereobild zu erzeugen.
5
Ausgang
Stimme das Endergebnis mithilfe von Mix, Wet Vol und Mix Lock ab. Mische das trockene und das bearbeitete Signal, lege den Return-Pegel fest und durchstöbere Presets – während deine Mix-Einstellung exakt so eingestellt bleibt, wie du sie haben möchtest.


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