各部を
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繊細なアンビエンスから、広大な海を思わせる壮大なリバーブまで、主要パラメーターを操作し、Rev OCEANがどのように奥行き、動き、明瞭さ、そして流れを形作るのかをご体験ください。
Overview
Rev OCEAN
1
モード
リバーブの残響の性質を決める「流れ」を選択します。Abyssは重層的なリバースの奥行きを加え、Tideはモジュレーションを伴うスペクトラルな動きを生み出し、Foamは柔らかく拡散するうねりを形成します。それぞれが、空間に独自の動きと振る舞いをもたらします。
2
マクロ
左側のMacroスライダーを使用して、選択したモードの強さを調整します。Abyss、Tide、Foamのいずれかがオンになっているかによって、このスライダーを動かすことで、リバースモーションの強化、波のようなフィルタリング、あるいはサウンドの余韻でのアタックの拡散といった効果が得られます。
3
リバーブ
Size、Decay、Brightnessの各パラメーターを使用して、空間の本体を作ります。仮想空間のサイズを変更し、残響が消えるまでの長さを設定できるほか、リバーブのトーンを「暗く落ち着いた響き」から「明るく開放的な響き」まで調整可能です。雪の結晶のアイコンをクリックするか、Decayを最大値に設定すると、残響音がフリーズされ、持続するテクスチャーや無限に広がる空間を作り出すことができます。
4
ユーティリティ
ソースがリバーブに送られる仕組みや、その相互作用を細かく調整してみましょう。プリディレイを設定し、トランジェントで鋭いアタックを滑らかに整え、入力フィルター (HPF/LPF) でリバーブ回路へ送る信号をフィルタリングします。また、ダッキングを活用してソースの明瞭さを保ち、ウィズス (Width) を調整することで、ステレオイメージを広げたり、あるいは焦点を絞って引き締めたりすることができます。
5
Output
Mix、Wet Vol、Mix Lockを使用して、最終的な出力を調整します。ドライ信号をウェット信号をブレンドし、リターンレベルを設定します。この時、Mixの位置を好みのバランスで固定したまま、プリセットを切り替えて試すことができます。
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Rev OCEAN
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モード
リバーブの残響の性質を決める「流れ」を選択します。Abyssは重層的なリバースの奥行きを加え、Tideはモジュレーションを伴うスペクトラルな動きを生み出し、Foamは柔らかく拡散するうねりを形成します。それぞれが、空間に独自の動きと振る舞いをもたらします。
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マクロ
左側のMacroスライダーを使用して、選択したモードの強さを調整します。Abyss、Tide、Foamのいずれかがオンになっているかによって、このスライダーを動かすことで、リバースモーションの強化、波のようなフィルタリング、あるいはサウンドの余韻でのアタックの拡散といった効果が得られます。
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リバーブ
Size、Decay、Brightnessの各パラメーターを使用して、空間の本体を作ります。仮想空間のサイズを変更し、残響が消えるまでの長さを設定できるほか、リバーブのトーンを「暗く落ち着いた響き」から「明るく開放的な響き」まで調整可能です。雪の結晶のアイコンをクリックするか、Decayを最大値に設定すると、残響音がフリーズされ、持続するテクスチャーや無限に広がる空間を作り出すことができます。
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ユーティリティ
ソースがリバーブに送られる仕組みや、その相互作用を細かく調整してみましょう。プリディレイを設定し、トランジェントで鋭いアタックを滑らかに整え、入力フィルター (HPF/LPF) でリバーブ回路へ送る信号をフィルタリングします。また、ダッキングを活用してソースの明瞭さを保ち、ウィズス (Width) を調整することで、ステレオイメージを広げたり、あるいは焦点を絞って引き締めたりすることができます。
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Output
Mix、Wet Vol、Mix Lockを使用して、最終的な出力を調整します。ドライ信号をウェット信号をブレンドし、リターンレベルを設定します。この時、Mixの位置を好みのバランスで固定したまま、プリセットを切り替えて試すことができます。
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Rev OCEAN
1
モード
リバーブの残響の性質を決める「流れ」を選択します。Abyssは重層的なリバースの奥行きを加え、Tideはモジュレーションを伴うスペクトラルな動きを生み出し、Foamは柔らかく拡散するうねりを形成します。それぞれが、空間に独自の動きと振る舞いをもたらします。
2
マクロ
左側のMacroスライダーを使用して、選択したモードの強さを調整します。Abyss、Tide、Foamのいずれかがオンになっているかによって、このスライダーを動かすことで、リバースモーションの強化、波のようなフィルタリング、あるいはサウンドの余韻でのアタックの拡散といった効果が得られます。
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リバーブ
Size、Decay、Brightnessの各パラメーターを使用して、空間の本体を作ります。仮想空間のサイズを変更し、残響が消えるまでの長さを設定できるほか、リバーブのトーンを「暗く落ち着いた響き」から「明るく開放的な響き」まで調整可能です。雪の結晶のアイコンをクリックするか、Decayを最大値に設定すると、残響音がフリーズされ、持続するテクスチャーや無限に広がる空間を作り出すことができます。
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ユーティリティ
ソースがリバーブに送られる仕組みや、その相互作用を細かく調整してみましょう。プリディレイを設定し、トランジェントで鋭いアタックを滑らかに整え、入力フィルター (HPF/LPF) でリバーブ回路へ送る信号をフィルタリングします。また、ダッキングを活用してソースの明瞭さを保ち、ウィズス (Width) を調整することで、ステレオイメージを広げたり、あるいは焦点を絞って引き締めたりすることができます。
5
Output
Mix、Wet Vol、Mix Lockを使用して、最終的な出力を調整します。ドライ信号をウェット信号をブレンドし、リターンレベルを設定します。この時、Mixの位置を好みのバランスで固定したまま、プリセットを切り替えて試すことができます。


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